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[WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten
TheGU
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Beitrag #3681
RE: [WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.07.2012 13:42 von TheGU.)

Sieht wirklich schön aus Smile Freue mich auf die Fertigstellung mit Traffic.

Habe mir mal überlegt, dass es interessant wäre, wenn man eine Modellbahnplatte (vorzugsweise H0 oder TT) als Map machen würde und als Himmel dann ein Arbeits-/Kinderzimmer. Und als kleines Modellauto stöbert man dann durch die eher kleine Landschaft Big Grin.
Soll nur ne kleine Anregung sein, wenn du mal wieder nicht weißt, was du machen könntest. Ich wende mich direkt an dich, Pischti, weil du hier nunmal für solch verrückte Sachen bekannt bist Wink.

MfG, TheGU.

[Bild: anigifxys7g.gif]
VW Polo 6N2 1.4 MPI | 60 PS | 116 Nm | Vmax 183 km/h lt. Tacho | [Bild: 567289.png]
16.07.2012 13:40 Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Pischti
Faxen dicke
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Beitrag #3682
RE: [WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten

es wird jetzt nicht verwundern, aber das ist schon lange geplant ...
Weswegen modde ich z.B. auch für fast jedes neue Scenario ein oder zwei neue Züge oder Loks.Und da habe ich ja jetzt schon einiges zusammen gemoddet.Den man braucht für kleine Radien nur Loks oder eben mein Triebwagen und für gerade "Durchfahrten" ganze Züge.
Mein jetziges Objekt für die Modellbahnmap z.B.:
[Bild: mpbtysnf.jpg][Bild: p6m4s36p.jpg][Bild: ffvuu3kc.jpg]
Nur wollte ich erst mit so einer Map anfangen wenn ich genug "rollendes" Material gemoddet habe und ich eine Möglichkeit gefunden habe Weichen einfacher aber deswegen nicht detailärmer zu modden.Also das ist nur eine Textur-mapping Frage die ich jetzt auch gelöst habe.
Das könnte als die nächste Map werden, nur wird das nicht gleich weil man nach einer Map wie "Pischti_Park-2" einfach Pause machen muß mit Map.Aber deswegen verstaubt der Blender ja bei mir nicht Tea
Pischti

[Bild: tz5xqkgn.gif]
16.07.2012 14:12 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
modall
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Beitrag #3683
RE: [WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.07.2012 15:03 von modall.)

Das ist ja klasse, schon wieder ein Szenario fertig!
Gleich mal ausprobieren, damit ich weiss was mich in der finalen erwartet.

Vielen Dank für die Beta!

Zwei Dinge sind unendlich: das All und die menschliche Dummheit.
Beim All bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)
16.07.2012 15:03 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Pischti
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Beitrag #3684
RE: [WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten

Hä, was für eine Beta What
Bin verwirrt und sehe mich doch bestädigt.
Pischti

[Bild: tz5xqkgn.gif]
16.07.2012 15:24 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
220Cobra11Fan220
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Beitrag #3685
RE: [WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.07.2012 16:10 von 220Cobra11Fan220.)

Genial, einfach genial, das Szenario!
Da hast dich wieder mal selbst übertroffen, seit der Beta hat sich einiges, eigentlich so ziemlich alles verändert, natürlich zum Positiven. Die Strecken sind dir auch gut gelungen und machen mit deinem Lotus mächtig Spaß.
Danke für das Szenario und den Lotus!

[Bild: spin_sig3julg.jpg]
16.07.2012 15:37 Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
modall
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Beitrag #3686
RE: [WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.07.2012 16:02 von modall.)

(16.07.2012 15:24)Pischti schrieb:  ...Bin verwirrt...

...neenee, doch wohl eher ich!
Das ist ja gar keine Beta, war etwas durcheinander, weil Du die gefühlten 27 "Zwischendurchautos" rausgebracht hast.

Also nochmal: Vielen Dank für diesen schönen Release!

Zwei Dinge sind unendlich: das All und die menschliche Dummheit.
Beim All bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)
16.07.2012 16:01 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Pischti
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Beitrag #3687
RE: [WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.07.2012 19:50 von Pischti.)

Traffic-Pischti_Park2
DL:
http://www.file-upload.net/download-4562...P2.7z.html
Und noch die 2 fehlenden Sound Datein
DL:
http://www.file-upload.net/download-4562189/Ton.7z.html
@ 220Cobra11Fan220. meintest du den Lotus der so gut bewertet wird What ROFLMAO

[Bild: tz5xqkgn.gif]
16.07.2012 19:37 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Racekid
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Beitrag #3688
RE: [WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten

Ich glaub genau diesen tollen Lotus meint er:

[Bild: ridingon1lias9.jpg]

Und nach ner "kleinen" Probefahrt in deinem Park kann ich sagen: Große Klasse, die Map ist einfach unglaublich groß und sehr detailreich angelegt, vielen Dank dafür!

[Bild: sig_500x120_sl1072mdo5.jpg]
Driving slower means being seen longer
16.07.2012 21:16 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
R City
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Beitrag #3689
RE: [WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten

Einfach nur genial, ich dachte beim spielen nur: der ist verrückt! :-) Die Ideen sind klasse und machen WR2 wirklich einmalig. Besonders viele der "neuen" Texturen (Gras, Tunnel, Felsen) sind beeindruckend, hoffe gerade das satte grün öfters mal in Deinen kommenden Projekten zu sehen.
17.07.2012 08:57 Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Pischti
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Beitrag #3690
RE: [WR2|WIP] Pischti Vinyls & Exoten
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.07.2012 19:18 von Pischti.)

Schön zu sehn das es gefällt und bischen Abwechslung zu den Scenarios mit realen Hintergrund bringt.
Und da ich gerne schnell fahre mit tiefen Schwerpunkt, habe ich heut mal noch ein für die Rennklasse des Lotus49 und Ferrari 312T angefangen.
[Bild: 6uszuk5y.jpg]
[Bild: s4qusd35.jpg][Bild: n9vn88cb.jpg]
[Bild: progtf4s.jpg]

[Bild: tz5xqkgn.gif]
17.07.2012 17:01 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
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