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.lwo konvertieren.... Fehler? (STKit & SceneryEditor)
WorldRacer_original
Junior Member
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Beiträge: 53
Registriert: 29.06.2008
Beitrag #1
.lwo konvertieren.... Fehler? (STKit & SceneryEditor)

Hi,

hab ein Problem mit der Konvertierung eines .lwo files mit STKit. erstellt habe ich dieses mit almas SceneryEditor. Es ist nur eine Strasse und ein Berg drauf. 3 Texturen sind gespeichert (Gras.ptx, Fels.ptx und ASPH...)

Diese sind auch beim laden der .lwo ins STKit übernommen worden. tracks habe ich auch drin. dann habe ich dieses Tutorial gleichzeitig befolgt:

http://www.thestormtroopersites.de/downl...it2-de.pdf

Wenn ich dann WR2 aufvmache und die Map-Starte bekomme ich einen Laden-Fehler....Warum? muss ich was besonderes beachten? Muss ich eine art "spawn-point" setzen, wo das Auto automatisch hingesetzt wird?

Danke schonmal im Vorraus,

WorldRacer, das Original
30.06.2008 18:08 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Marius
Mercedes-Driver
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Beiträge: 27
Registriert: 17.01.2008
Beitrag #2
RE: .lwo konvertieren.... Fehler? (STKit & SceneryEditor)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.07.2008 16:08 von Marius.)

Hi
Genau dasselbe Problem habe ich auch ! Könnte bitte jemand eine Antwort geben ? Ich weiß es nämlich auch nicht ! Danke
Marius

[Bild: hbo455kk.png]
13.07.2008 16:07 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Ast
auto emoción
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Abwesend

Beiträge: 1.779
Registriert: 16.12.2007
Beitrag #3
RE: .lwo konvertieren.... Fehler? (STKit & SceneryEditor)

Ich vermute mal, dass ihr vergessen habt, ein Objekt zu platzieren. Wink

Damit WR2-Szenarien funktionieren, müsst ihr mindestens 1 Objekt im STkit platzieren.
(OB, das Symbol mit den Bäumen wählen; dann mit "+" ein Objekt hinzufügen.)

Gruß
Ast

13.07.2008 17:07 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Han Solo
...ist auf der Suche nach...
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Beiträge: 9.196
Registriert: 15.12.2007
Beitrag #4
RE: .lwo konvertieren.... Fehler? (STKit & SceneryEditor)

Ansich schon vollkommen richtig, was Ast da geschrieben hat, mit der Ausnahme, dass es nicht ausreicht, ein Objekt in die Objektliste (die obere Liste bei den Objekten) zu laden sondern, dass auch ein Objekt als Instanz (untere Liste -> daneben "+" drücken zum Hinzufügen) im Szenario vorhanden sein muss.
Danach einfach speichern (muss natürlich für jede Version (V1, V2, V3) so gemacht werden), WR2 starten und fertig ist die Sache. Wink


Bis denne, Han Solo

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[Bild: magnum_signatur.jpg]
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13.07.2008 18:44 Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Marius
Mercedes-Driver
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Beiträge: 27
Registriert: 17.01.2008
Beitrag #5
RE: .lwo konvertieren.... Fehler? (STKit & SceneryEditor)

HI
Ja daran hats gelegen ! (Objekt platzieren)
Vielen Dank
Marius

[Bild: hbo455kk.png]
16.07.2008 15:00 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
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