Gemballa Racing Rim:
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Show your renders
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Offline Beiträge: 3.022 Registriert: 16.12.2007 |
Beitrag #1
Show your renders
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.12.2007 19:15 von LaPimpa.)
So, dann will ich mal anfangen. Modelln tu ich mit Cinema 4D, wirklich professionell sind die Render zwar nicht, aber ich bin mit mir zu frieden.
Gemballa Racing Rim: ![]() ![]() ![]() Comments and critics erwünscht
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| 16.12.2007 19:13 |
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Offline Beiträge: 569 Registriert: 16.12.2007 |
Beitrag #2
O_o
Nun, da bin ich baff ... 1. Ich modele auch mit C4D (R10). 2. Hab ich grad genau die gleiche Felge in der Mache ... Nun mal die Frage an dich: - Arbeitest du mit HyperNurbs? - Wieviele Poly´s haste bis jetz? - wie hast du die Aussparungen für die Radbolzen gemacht? (Sieht nach Boole aus) Hier mal meine ![]() Hab die hälfte aber wieder verworfen, ich bin einfach zu pingellich ... MFG AM ![]() Kein Support per PN oder E-Mail! - No support per PM or E-Mail! ~ Forenregeln - Moddingregeln ~ | ~ Forumrules - Moddingrules ~ |
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| 16.12.2007 19:43 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Offline Beiträge: 3.022 Registriert: 16.12.2007 |
Beitrag #3
RE: Show your renders
Hey, ein Gleichgesinnter
![]() Also ja, ich arbeite (zumindest bei der Felge) mit HyperNurbs. Polyanzahl liegt bei 27k Polies (ohne HyperNurb) , mit HyperNurbs bei 127k Polies in etwa. Die Radbolzenausparungen habe ich geboolt, wie du bereits richtig angemerkt hast. Freut mich dass du die selbe Felge modellst, ist einfach scwer ordentliche Blueprints zu finden. Deine schaut auch schön aus, und das mit dem pingelig, ich hab auch mind. 2 Mal neu angefangen
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| 16.12.2007 19:54 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Offline Beiträge: 9.195 Registriert: 15.12.2007 |
Beitrag #4
RE: Show your renders
Wow, mit Reifen sieht sie gleich noch "vollständiger" aus. Die Bilder ohne Reifen kannte ich ja bereits und war von diesen schon sehr angetan.
Wirklich klasse, was ihr beide da auf die Beine stellt! So weit reichen meine Künste beim Modellieren in keiner Weise. Bis denne, Han Solo Driving is life, I live to Drive!
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| 16.12.2007 20:01 |
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Offline Beiträge: 569 Registriert: 16.12.2007 |
Beitrag #5
RE: Show your renders
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.12.2007 20:07 von Audi Master.)
Dann bin ich ja wenigsten nich der Einzigste ... (sry, Alex war schneller, bitte eins darüber werten...)
Da wir grad bei Felgen sind ... Die Tomason TN4 ![]() Da ich diese privat auf meinem Auto hab bin ich natürlich begeistert davon ... Momentan ca. 70k mit HyperNurbs, fast komplett mit Boole enstanden, mach ich aber noch mal neu. Da es zu einigen Fehlern bei der Konvertierung kam: ![]() Kleiner Test... MFG AM ![]() Kein Support per PN oder E-Mail! - No support per PM or E-Mail! ~ Forenregeln - Moddingregeln ~ | ~ Forumrules - Moddingrules ~ |
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| 16.12.2007 20:06 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Offline Beiträge: 3.022 Registriert: 16.12.2007 |
Beitrag #6
RE: Show your renders
Lecker. Hast aber ein paar Normalsfehler am Felgenstern. Abgesehen davon, nicht schlecht.
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| 16.12.2007 20:24 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Offline Beiträge: 9.195 Registriert: 15.12.2007 |
Beitrag #7
RE: Show your renders
Das Bilder der Konvertierung sieht aber gut aus. Klar, bissel weit weg und dadurch vielleicht nicht ganz deutlich zu erkennen, doch insgesamt sehr stimmig und passend zum Auto.
Was genau ist der Grund, dass Du die Felge nochmal neu modellieren möchtest? Bis denne, Han Solo Driving is life, I live to Drive!
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| 16.12.2007 20:30 |
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Offline Beiträge: 569 Registriert: 16.12.2007 |
Beitrag #8
RE: Show your renders
Wie du sehn kannst besteht die Felge aus einem "Kreis":
![]() Die Aussparungen wurden nur mit Hilfe des Boole Objekt erzeugt. Da ich den Knick in der Felge nachträglich hinzugefügt habe (Extrudiert) Sind Fehler (Löcher) durch das konvertieren entstanden. (Siehe rote Kreise) ![]() MFG AM ![]() Kein Support per PN oder E-Mail! - No support per PM or E-Mail! ~ Forenregeln - Moddingregeln ~ | ~ Forumrules - Moddingrules ~ |
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| 16.12.2007 20:56 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Offline Beiträge: 9.195 Registriert: 15.12.2007 |
Beitrag #9
RE: Show your renders
Stimmt, jetzt wo Du es so genau verdeutlichst, sehe ich die Fehler auch.
Da ist verständlich, dass Du es nicht so lassen möchtest. Bis denne, Han Solo Driving is life, I live to Drive!
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| 16.12.2007 21:17 |
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Beitrag #10
RE: Show your renders
Hab noch ein anderes Projekt am Laufen.. wollte mal versuchen, mein Zimmer nachzumodelln. Ist bis jetzt eigentlich auch relativ gut gelaufen, jetzt bin ich gerade am PC:
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| 16.12.2007 22:27 |
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