Es ist: 18.05.2013, 12:00 Hallo, Gast! (AnmeldenRegistrieren)
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[WR2|CONV|REL] Empire City v0.5 preview beta
ArtMasterPaint
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Beitrag #11
RE: [WR2|CONV|REL] Empire City v0.5 preview beta

@Tom Win
Thank`s that you the Scenario releast hastens.
V1 work without problems, V2 & V3 crasht under the bridge.
I already had the problem with the Game Crash with the first beta that you have sent me a long time ago. The mistake appeared with the second beta no longer. You had to therefore would actually know where the mistake lay.

[Bild: 35au4j6.jpg]
Du kannst Veränderungen nicht aufhalten. Genau so wie du die Sonne nicht daran hindern kannst unterzugehen.
17.05.2011 20:18 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Danny 007
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Beitrag #12
RE: [WR2|CONV|REL] Empire City v0.5 preview beta

Thank you for the v0.5!
A nice City track!

Thanks to: TomWin, Paintmaster, 19Smoke94!

MfG., Danny

[Bild: scr7c856e1bbpng.png][Bild: lBudvarLogo71276909jpg.jpg]
18.05.2011 07:05 Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Pischti
Faxen dicke
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Beitrag #13
RE: [WR2|CONV|REL] Empire City v0.5 preview beta

Hi
Erstmal danke für die schöne Beta.
Es gäbe schön noch einiges was man optimieren könnte...
[Bild: b89nw4ynwnjx.jpg][Bild: z6ejwxe3uex.jpg][Bild: x2fnq91ng3cu.jpg]
Ansonsten sind z.B. in Objects im STkit noch 2 mit T/xxx trin.Das passiert wenn man keine Tree Objekte hat.Man sollte also wenigstens einen Tree Baum mit rein nehmen.
Das ruckeln an manchen Stellen kann man nur abstellen wenn man das 3D Material der Map hat und eben wie ich es bei meinen mache, den STkit ein größeres Scenario durch einen großen Rand außerhalb vorgaugelt.
Pischti
PS.Für die Lücken könnte man aus den vorhandenen Texturen noch paar Häuser modden die man dann als Objekte im STkit platziert.(anstatt der zwei Bäume z.B.)

[Bild: tz5xqkgn.gif]
18.05.2011 12:55 Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
TomWin
[TX] Pro Team founder
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Beitrag #14
RE: [WR2|CONV|REL] Empire City v0.5 preview beta

i think is very good idea to fill holes with trees, I had in plans model there some houses and walls and add fog effect around city not to see what is more far. I have to open the secret roads that were shortcuts in NFS4.

After that map I plan show Dolphin Cove beta, but this time I'll add 3d trees and 3d road signs, but somehow never find time for that lol.

[Bild: LPB_signature.png]
MBWR/WR2 modder since 2004 untill 10.12.2011
18.05.2011 21:05 Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
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