C.A.R.S. - Build 467 verfügbar + Viele neue Bilder zeigen Regen und spektakuläre Unfälle

12.05.2013 um 13:55 Uhr
Wie gewohnt wurde am Freitag das neueste Build für Team Member des World of Mass Development Rennspiels Project C.A.R.S. von Slightly Mad Studios veröffentlicht. Sämtliche Änderungen, die mit der neuesten Version Einzug ins Spiel gehalten haben, sind unterhalb der neuen Bilder von Community Galerie 55 zu finden.

Die Bilder zeigen den stetigen Fortschritt bei der schon jetzt atemberaubenden Grafik. Diesmal sind auch wieder einige spektakuläre Unfälle zu sehen und die Wettereffekte in Form von Regen wurden auch zahlreich in den Fokus gestellt.

Community Galerie #55 Community Galerie #55 Community Galerie #55 Community Galerie #55 Community Galerie #55 Community Galerie #55


In unserer Project C.A.R.S. Screenshot Übersicht findet ihr alle 77 neuen Bilder und inzwischen fast 3000 weitere Screenshots zum Rennspiel, das durch die Community finanziert wird.

Build 467 (10/5/13, Team Members+)
  • Base:
    * BLiveEditManager: - Added memtrace to components memory pool.
  • Multiplayer:
    * Updated multiplayer to handle scripted game modes
  • Physics:
    * Tires: reorganized tire records and added tags for swapping.
  • GUI:
    * Fixes to dialog list display, reduced popup timer
  • Audio:
    * Zonda R - Revert broken wip engine sounds, add gear wobble
  • Tracks:
    * All TRDs updated with appropriate XLastID numbers.
    * Reduntant TRD File no longer in use in the project - removed as part of a data cleanup
    * Bathurst Lights Converted to Viewer Assets
    * Added missing emmissive controlmap texture

Build 466 (9/5/13, Senior Manager)
  • 3rd Party/SDK:
    * add OculusRiftSDK to App.env.props
  • Base:
    * Updates for building 64 bit configs
    * Removed obsolete string support function that was causing problems in 64 bit
    * Set platform exclusion correctly for BScanf.cpp
  • Physics:
    * BMW M3 GT4: Increased steering lock to 30 degrees.
  • GUI:
    * Fixes for lists to clear their empty data when created to avoid a screen flash. Also for dialogs to udpate in their first active tick, to alolow the list wipe to happen.
    * Fixed bad alpha settings for list item textures
    * fixes scaling issue with list items
    * Adding text DB support to inventory
  • Audio:
    * adding exhaust resonation wav to new Zonda R set
    * Zonda R edf and csd audio changes to amplitude, idle speed and starter timings.
  • Tracks:
    * Bathurst -removed spotlight poles and lighting assets to be moved to viewer placed assets

KNOWN ISSUES: Zonda R engine audio

Build 465 (8/5/13, Manager+)
  • 3rd Party/SDK:
    * add OculusRiftSDK 0.2.1
  • Bug Fixes:
    * Fix for missing vehicles xml files
  • RaceInput:
    * Added missing Thrustmaster T500 F1 wheel case to IsWheel() logic.
  • Physics:
    * Tires: FlashTread fix, tire.rg type mismatch fix (on flash)
    * Almagmated InitializeTireSystem tag label generation for tyres with the gui interfaces so the systems are aligned
    * Tyre setup updates:
    ** Added indices access to tyre data
    ** Get tyre setup entries directly from SETA tyre data
    ** added available tire queries
    * For local player get the vehicle slot from the profile, so that tyre selection is picked up when set via the physics race setup interface.
  • GUI:
    * Use wheel info to get front/rear tyre choice in setup screen
  • Render:
    * Fixed PS3/360 compile errors
    * better verbose for mesh locators.
    * add RequestOculusRift method to DX9/DX11 renderers.
    * add -vr command-line option. (inform the renderer to use the Oculus SDK and the headset display if it is available)
    (the app plumbing so i can test the Oculus Rift stuff, while keeping the non VR rendering the same as before)
    * Add helper IsDisplayDeviceOculusRift() method to DX9/DX11 renderers
    * Oculus Rift Distortion with Chromatic Aberration shader implemented.
    * FogScatter shader fix + add to global shader build
  • Audio:
    * adding exhaust resonation wav to new Zonda R set
    * Added downshift multiplier for gear wobble.
    * updated Capri engine - now includes WIP gear wobble and delay by distance external sounds and enhanced camera pass by
    * switches on WIP gear Wobble
    * BMW M3 GT2 - adding WIP gear wobble and delay by distance effects. EQ tweaks to external sounds
    * delay by distance addition and EQ tweaks for externals
    * Zonda R - adding new engine set; adding Greg's new Zonda R sounds
  • Environment:
    * New setting called HDRTunnel Exposure Factor. Reworked the HDR code to account for player having a helmet on but not being in a cockpit.
    * Added code to detect if a camera is in a tunnel or not. if in a tunnel it will apply HDRTunnel Exposure Factor to the hdr.
    If switching betwen being in and out of of a tunnel it will reset the hdr adaptation rate.
    * Fog/Scattering rendering runtime (fullscreen fog only atm)
  • Tracks:
    * tracklight files for Bathurst
  • Vehicles:
    * Mitsubishi Lancer:
    ** tweaked bonnet/roof cameras + added missing texture;
    ** Added CPIT windscreen, added wipers
    ** Various fixes, Separated LODX/LODA exports, Wing mirrors are now detachable, updated tire setup, Added CPIT engine
    ** New collision export
    * Ruf_RGT8: Tire and wheel LODs + AO
    * Mercedes SLS: fixed rearwing animation
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Kommentare 

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  manu1996
12.05.2013 um 19:49 Uhr
 
 (0)    (1)
Brutal, was diese Engine hergibt! Shocked
Schade nur, dass ich im Moment mit IE10 die Bildergalerie nicht durchklicken kann. Wohl nur ein vorübergehendes Problem.
Beitrag zitieren
 
 
  Han Solo
12.05.2013 um 20:09 Uhr
 
 (0)    (0)
Interessanter Punkt, Manuel.
Du sprichst von der Galerie im Screenshotbereich? Oder meinst Du die hier eingebetteten Bilder?
Werde mir das mal näher anschauen, wenn Du mir Rückmeldung gibst.
Ansonsten noch folgender Tipp: sofern möglich nach Laden der Galerie oben links das "i" anklicken und anschließend auf den Link klicken. Danach landest Du bei der Einzelbilddarstellung in der Du auch durch alle Bilder durchblättern kannst. Das ist die frühere Darstellung, die auch weiterhin funktioniert.
Beitrag zitieren
 
 
  manu1996
12.05.2013 um 20:26 Uhr
 
 (0)    (1)
Die eingebetteten Bilder funktionieren einwandfrei, im Screenshotbereich hingegen funktionieren die Bilder nicht. Die Thumbnails werden dort zwar heller, wenn man den Cursor darüber schweifen lässt, beim Klick passiert jedoch nichts.

Danke für den Hinweis mit dem kleinen "i"! Thumbs Up
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  • Webseite: Web-Link
  • Entwickler: Slightly Mad Studios
  • Publisher: Slightly Mad Studios

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