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The Crew: Patchnotes zur Closed Beta für Xbox One und PS 4

30.09.2014 um 13:00 Uhr
NewsMit dem heutigen Dienstag steht der Start der Closed Beta vom Open World Rennspiel The Crew vor der Tür. Basierend auf dem Feedback der Spieler der letzten Beta auf PC hat Ivory Tower zahlreiche Fehler behoben und Optimierungen durchgeführt, die mit der Konsolen-Beta getestet werden können.
Heute startet die von Konsolenbesitzern sehnlichst erwartete Closed Beta des Open World Rennspiels The Crew. Ab heute verteilt Ubisoft Keys mit denen sich registrierte Fans die Beta auf ihrer favorisierten Konsole herunterladen können. Basierend auf den Ergebnissen der beiden Beta-Tests auf PC wurden viele Verbesserungen durchgeführt und natürlich auch Probleme beseitigt.

Zu den Änderungen gehören nicht nur behobene Grafikfehler sondern auch Optimierungen im Bereich der Fahrzeugphysik, der Bandbreitennutzung für Online-Multiplayer Funktionen, zusätzliche Hilfe auf der Landkarte zum Aufstöbern von versteckten Fahrzeugteilen und auch Anpassungen beim Schwierigkeitsgrad.

Die nachfolgende Übersicht zeigt die wichtigsten Änderungen. Nicht aufgeführt sind laut Entwickler mehr als 4000 weitere Bugs die behoben wurden.

Graphics
  • Removed the Grany effect at night time.
  • Regrouped the colors from the Headquarters/Car Tuners in a logical order.
  • Fixed minor visuals bugs on cars.
  • Fixed an issue affecting the camera that was passing through objects in Car Dealers/Car. Tuners/Headquarters.
  • Fixed various graphical bugs in Car Dealers/Car Tuners/Headquarters.
  • Fixed various graphical bugs throughout the world.
  • Fixed an issue when a vehicle was leaving the car tuner without its chassis.

Online
  • Improved the sessoning system in freeride.
  • Improved the PvP lobby sessioning system.
  • Reduced the bandwidth used by the game.
  • Added a party system to voice chat only with your friends.

UI
  • Tweaked the UI to allow the players to have a more distinct display of information.
  • Improved the quick coop interface.
  • Improved the friend list interface.
  • Corrected and updated texts throughout the game.
  • Updated some wiki pages that were deprecated.
  • Updated skill names in order to be consistent with the game progression.
  • Added an AFK icon (zZz bubble) next to the player's name and in the crew roster to indicate that a player is idle.
  • Added a small icon next to the players name indicating whether the player is in sport handling (orange wheel) or hardcore handling (red wheel).
  • Added icons on the map that indicate the approximate areas where secret car parts can be found.
  • Fixed an issue where players do not receive notifications when a friend beats their score record from skills or missions.

Gameplay
  • Improved the global PvP flow.
  • Enhancement of the car handling while in "sport" or "hardcore" mode.
  • Enhancement of the "Drifting" aspect of the cars.
  • Added an auto "back on track" feature.
  • Improved traffic AI.
  • Removed the timer to select a race in PvP Private modes.
  • Tweaked the police AI to be slightly more aggressive.
  • Tweaked AI and mission difficulty.
  • Tweaked skill difficulty.
  • Improved car physics and collisions with environment and other players.
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