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gRally: Triple-Monitor Support + Weitere Details zur Entwicklung

10.06.2015 um 10:30 Uhr
NewsViel gibt es momentan nicht über Entwicklung von gRally zu berichten. Das Projekt ist jedoch nicht gestorben. Mit einer kurzen Info hat der Entwickler bestätigt, dass auch drei Monitore mit zwei unterschiedlichen Rendermethoden unterstützt werden. Lest weiter zu noch mehr Neuigkeiten rund um das Rally Rennspiel gRally.
Auch wenn es ziemlich still um gRally geworden ist und inzwischen reichlich Konkurrenz existiert, arbeiten die Entwickler fleißig weiter an der Rally Simulation. In der letzten Zeit wurden viele Änderungen durchgeführt, die sowohl grafisch als auch technisch viele Vorteile bringen dürften.
  • Switched again to Unity3d v5.
  • 64 bits program.
  • DirectX 11.
  • PBR shaders.
  • 3 Separate render screens.
  • New recce experience.

Zur Verdeutlichung der Nutzung von drei Monitoren gibt es natürlich auch Vergleichsbilder. Diese zeigen zunächst das Standard-Setup mit einem Monitor. Das zweite Bild zeigt ein Triple-Monitor Setup bei dem sogenanntes "single rendering" zum Einsatz kommt. Und das dritte Bild zeigt ebenfalls ein Triple-Monitor Setup, nutzt zur Darstellung der Szene jedoch "separated rendering".

Single Screen Triple Screen single rendering Triple Screen seperated rendering

Zur technischen Umsetzung gibt es noch die folgende Erklärung:
  • distance: the distance between the eye and the front monitor.
  • width: the width of the monitor.
  • bezel: the size of the border between the center and the side monitors.
  • angle: angle between the center and the side monitors.
Mehr Rennspiel News gibt es im News-Archiv. Dort findest Du alle Neuigkeiten zu Rennspielen.
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gRally Logo

  • PC:
    2015
  • Webseite: Web-Link
  • Entwickler: Team RBR-Online.it
  • Publisher: Team RBR-Online.it

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