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C.A.R.S.: Build 116 verfügbar für alle Team Members + Bathurst Video

19.12.2011 um 10:15 Uhr
NewsEine weitere Woche ist vergangen und die World of Mass Development Rennsimulation C.A.R.S. von Slightly Mad hat ein weiteres Update erhalten.
Mit der Version 116 können alle Team Member durchstarten und zahlreiche Verbesserungen und Ergänzungen unter die Lupe nehmen.
Aus der aktuellen Version gibt es außerdem ein Video.
Jede Woche können sich Team Member (25 Euro Mitgliedschaft, die günstigste Mitgliedschaft beginnt bei 10 Euro und erlaubt den Download monatlicher Updates) über ein neues Build des World of Mass Development Projektes C.A.R.S. freuen. Auch am vergangenen Freitag hat der Entwickler Slightly Mad eine neue Version veröffentlicht. Wie virtualr berichtet, enthält die neue Version 116 wieder zahlreiche Verbesserungen und auch neue Inhalte oder neue Versionen bekannter Inhalte.

Welche Neuigkeiten euch erwarten könnt ihr unter dem Video sehen, dass ebenfalls mit der Version 116 von C.A.R.S. aufgenommen wurde und den aktuellen Export der Australischen Rennstrecke Bathurst zeigt.



Changelog C.A.R.S. Build 116
  • Added Live Delta tech. Live Delta displays a comparison of your lap vs your previous best lap at a particular track location. Now you can see as you drive the course where you gain and lose time vs your previous attempts. May not work for old PBs recorded before 12/12.
  • Live Delta works on both the Current Vs Session and Current Vs Personal data screens and the information for each screen is tracked separately.
  • Live Delta data files are maintained in the CARSRecords folder.
  • Probable fix for the sector time message becoming sticky.
  • HUD Lap Info display default changed to show recent laps. Use TAB to cycle.
  • Updated save & load process for Live Deltas.
  • Current vs Session may display an incorrect same value of 1:34:567 for all sectors. This is a known bug at certain (HD) resolutions.
  • New export of Bathurst.
  • Changes for several cars audio to levels, compression curves and parameter settings, some minor crossfade changes, distortion dsp added.
  • All Leonus cars audio – adjustments to levels and exhaust params.
  • Car exhausts and impacts audio – adding in attack parameter to the compression settings to allow make up gain to act as additional volume control boost.
  • Removed the Test Track from Time Trial mode.
  • Leonus F86: Revised engine heating/cooling so it runs around 110C instead of 165C.
Mehr Rennspiel News gibt es im News-Archiv. Dort findest Du alle Neuigkeiten zu Rennspielen.
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Kommentare

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Sieht gut aus, aber scheint deutlich arcadelastiger zu sein als Shift.
Der Wagen lenkt viel direkter ein und hat mehr Bodenhaftung.
Die Mip-Maps sind auch noch ein wenig unscharf, aber die Beleuchtung sieht dafür gut aus. Hoffentlich unterstützt es auch ein qualitatives Anti-Aliasing.
Wäre auch toll, wenn die Bäume nicht so starr stehen würden, sondern eine Windanimation bekommen.
Und an den Streckenrändern fehlt es an abwechslungsreichen Details. Man sieht immer nur grau und grün. Etwas mehr Partikel und unterschiedliche Kontraste müssen da noch hin.
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Bearbeitet durch Ferruccio Lamborghini (19.12.2011 um 17:06 Uhr)
 
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Das Fahrgefühl des Wagens ist schon ganz in Ordnung. Der Wagen hat in echt auch total viel Bodenhaftung. Eben ein totaler Kurvenflitzer. Wennde in CARS mitm Audi DTM wagen fährst sieht das total anders aus. Der bricht hinten förmlich aus wenn du beschleunigst aus der Kurve.

Bei 0:33 (720p sonst siehste das nicht) siehste schon einen kleinen vorgeschmack was die Texturen angeht. Zu den Details kann ich sagen das es nach diesem Patch ordentlich was dazu gekommen ist an Details was die Strecke betrifft. Die ganzen Zäune etc. sind neu. Bäume etc. wurden auch hinzugefügt.
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