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C.A.R.S. - Slightly Mad veröffentlicht Junior Member Build 249 + Auto-Patcher + Erste Version der Nordschleife

06.07.2012 um 15:00 Uhr
NewsMit dem Beginn des Monats Juli gibt es auch für Junior Member des World Of Mass Development Rennspiels Project CARS eine neue Version. Das heißt, das aktuelle Build 249 ist für alle die mindestens Junior Member Level haben, verfügbar. Dazu gibt es auch gleich zahlreiche neue Funktionen zu denen unter anderem ein Auto Patcher und eine erste Version der Nordschleife gehören.
Die Veröffentlichung des neuesten Builds für Project C.A.R.S. ist mit dem heutigen Freitag auch wieder für Junior Member verfügbar und bietet dazu gleich jede Menge neuer Inhalte und beseitigter Probleme.

Besonders interessant dürfte für alle Rennspiel-Fans die Implementierung einer ersten Version der legendären Nordschleife - die "Grüne Hölle", in C.A.R.S. Eifelwald genannt. Daneben gibt es einen Auto-Patcher der zukünftig neue Versionen automatisch einspielen soll. Nachfolgend gibt es wie üblich die vollständige Übersicht aller Neuerungen der vergangenen Woche.

Wer sich lieber Bilder anschaut sollte einen Blick in unsere C.A.R.S. Bildergalerie werfen.

Project C.A.R.S. Changelog Build 247 - 249

Build 249 (6/7/12, Junior Member+)

Please completely uninstall your current build before using the new auto patcher
  • Auto patcher implemented to the server
  • Fixed problem with BStrcpy parameters. - Added Fanatec SDK include paths
  • Initialise network systems on XBox and PS3. Enable DS manager on all platforms
  • Fix for inaccurate mouse pointer in 5:4 displays
  • Fix for enviroment time not reseting when when moving between tracks and frontend. Added in functions to clear the weather forecast
  • Fix for not reseting the timezone
  • Start of FrontEnd Garage overhaul
  • Clear exclusive GUI input when skipping login dialogue
  • Setting static emap camera to 30 meters in the air
  • Added in a SSAO Calculation before phase 2. This sorts out the shadows. Changes time rate in the FE to be 10 times realtime. Added in sky rendering to the forward render pass. Added in that everything thats marked to cast shadows casts shadows
  • FE time scaling set at real time.
  • Activate livery selection for car preview
  • Display correct car in preview on entering game
  • Keep ambient car shadows on all the time.
  • Bring car preview back once coming back from race
  • Fixed aspect ratio on garage scene
  • Reseting the date and the long an lat when entering the FE
  • Straighten front wheels in GUI scene
  • Ultra models in the gui
  • Reseting the track rotation offset. Setting time of day to midday from darrens suggestion
  • Gravel overspill sound now plays when leaving gravel traps (volume needs balanced). Added new parameters to the material audio mapping and surface config to help tweak the values
  • Adding Launcher (Patcher) ISS script template and updating main install one with changes required for content installer
  • Belgian Forest - update trees and crowds for new terrain
  • Lowered Lotus 49 default setup steering ratio (now 9.4:1)
  • FE garage cam clipping through scene fixed for 4:3
  • Belgium Forest: Changed woods to white
  • Belgium Forest: Repositioned crowds on KemmelBridge so as not to intersect with the ground
  • Belgium Forest: New textures for KemmelBridge asset
  • Removed garage scene movies as they are no longer used
  • Art-side fix for badenring 200m dynamic marker crash
  • HIDE MENU button added to Quick Solo page, Help moved to specific Info page which is where the Credits will ultimately go also
  • Adding Huyara turbo spool and dump sounds
  • Added Eifelwald track
  • New Belgium Forest export

Build 248 (5/7/12, Senior Manager)
  • Moved position and activation of the surface sound debug info
  • Generic bushes instances
  • Caterham SP300R: display static steering wheel when driver is turned off
  • Track textures- New wip textures for Loire, first revision
  • Formula Rookie: added new livery
  • FE cam paths tweaked to stop cams clipping through objects
  • New Loire export

Build 247 (4/7/12, Senior Manager)
  • Stopped bridge log file being created when command line option is not used, and increased size of buffer by a factor of 60 to allow for cases with many AI
  • [WEATHERSYSTEM] fix for when timelines only have one key ..
  • Moved common audio debug function to draw ranged values into the app debug functions, to avoid it being duplicated again.
  • Fixed long-standing bug where marbles overlay sound would keep playing longer than it should (also not initiating when it should). Caused by the visual effect not updating parameters if marbles are not in range, but they were used by the audio. The parameters are now reset when invalidated this way.
  • Tweaked marbles overlay sound so the range is scaled better with the car velocity (controlled by a SurfaceSoundConfig value rather than hardcoded), it takes the marble density into account, and it fades out more quickly. Debug graphs were added for testing (disabled by default)
  • Moved constructor order around to fix PS3 compilation error
  • removing daytime and nighttime shader specialisations and replacing with dynamictimeofday. This removes several hundred unneeded shaders from the game. Removing any code that used nighttime lighting.
  • Disable the switch to wet surface sounds until appropriate sounds have been added. Fixes the bug where the surface sounds are coming out wrong when using the rainy weather option (exposed now wet weather has been enabled) http://forum.wmdportal.com/showthrea...l=1#post187220
  • Formula Rookie: added new livery
  • Belgian Forest Circuit - add new texture for tribune
  • First pass on the Pagani Huayra physics
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Kommentare

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Eifelwald, boah das hört sich ja sehr schön an, hoffentlich gibt es dort eine schöne Landschaft zu bestaunen! Es kommen also noch immer neue Inhalte dazu, ich hätte gerne noch deutlich mehr von solchen Open-World-Strecken durch Natur!!!

Ich hoffe, die arbeiten noch lange am Spiel, damit es noch richtig aufgepeppt wird. Unbedingt muss auch Porsche rein, Ferrari in einem Rennspiel gilt auch schon fast als vergessen. Wenn die Einzelspieler-Karriere gut umgesetzt ist, dann ist es nach NFS Porsche und World Racing der vermutlich heißeste Kandidat aller Rennspiele.
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Mit Eifelwald ist die Strecke Nordschleife gemeint, steht oben drin. Es ist keine Landstraßenstrecke wie der Name vll. vermuten lässt. Smile

Da man die Lizens von der Nordschleife (noch) nicht hat muss eben ein anderer Name her.
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Bearbeitet durch L34D (06.07.2012 um 18:09 Uhr)
 
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Lol, und trotzdem darf man die Strecke verwenden?
Können die dann theoretisch auch Ferraris reinmachen, mit einem anderen Namen?
Weil bei Audi war es ja auch so, dass dort ganz früher das Logo fehlte.

PS:
Was machen NFS-trolle eigentlich hier bei CARS?
(Ich meine natürlich nicht dich, L34D).
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Bearbeitet durch Ferruccio Lamborghini (07.07.2012 um 18:55 Uhr)
 
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Jop bei der Strecke stimmen dann aber nicht die Rundenzeiten, da sie eben nicht abgescannt wurden was man mit einer Lizens machen könnte.

Klar können sie "Ferraris" reinmachen.
Ich kenn mich jetzt nicht so genau aus aber ich glaub sie dürfen auch andere Dinge nicht richtig übernehmen. Z.b. beim alten Lotus war früher das Lenkrad noch Schwarz und jetzt durch die Lizens Rot. Also dürfen sie warscheinlich auch andere Kleinigkeiten nicht.

Audi´s Lizensen hat man immer noch nicht, dort fehlen also die Logos noch.
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Bearbeitet durch L34D (07.07.2012 um 20:22 Uhr)
 
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Das Thema Lizenzen ist gar nicht so einfach. Rein rechtlich darf man ein Auto, auch wenn es das Markenzeichen, also das Logo des Herstellers, nicht trägt, nicht 1:1 umsetzen. Bei C.A.R.S. ist das womöglich eine Grauzone weil das Spiel derzeit noch in der Entwicklung ist, ein fertiges Spiel kann jedoch keine "Audi" Fahrzeuge beinhalten die exakt wie ein Audi aussehen und nur kein Audi Logo haben. Es müssen markante Elemente verändert werden so dass man zwar noch immer erkennt, was für eine echte Marke dahinter steckt aber das Modell selber dennoch stark abgewandelt wurde.
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Hmm... das ist wirklich mehr als schade für so ein tolles Spiel.
Ich hoffe, die bekommen durch diese Übernahme (Teil eines größeren Ganzen) wie sie immer gesagt haben, das nötige Geld zusammen.

Ist die Nordschleife etwa nicht 1:1? Also nicht gescannt?
Das ist echt mies.

Ein weiterer Grund, dass die mehr Fantasie-Strecken machen sollen, dafür muss man keine Lizenzen bezahlen und sind außerdem noch schöner zu bestaunen.

Aber vielleicht dürfen wir uns dafür auf ein erstmals realistisches Schadensmodell freuen, da es keine Lizenzen gibt, sind die Entwickler frei und können die Autos so richtig kaputt machen. Hat also auch vorteile.

Jedoch, wer will schon ein Rennspiel ohne authentische Autos?
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Du weißt doch sicherlich, wie lange es bei GT5 dauerte, ein einziges Premium-Fahrzeug zu digitalisieren? Mehrere Monate, mach das mal bei der Nordschleife, außerdem ist die ja keine gesperrte Rennstrecke, die kaum befahren wird, sondern eine, auf der jeder[, der sich traut,] fahren kann.
Noch schwieriger wird es bei Le Mans, da könnte man nur die Strecke scannen, wenn diese abgsperrt ist, da ein Teil (die lange Hunaudiere-Gerade) Landstraße ist, man könnte es also z.B. nur beim 24-Stunden-Rennen zwischen den Trainings/Qualifyings machen.
Außerdem können die Entwickler ja nicht überall gleichzeitig sein (ein paar scannen gerade den Hockenheimring, ein anderes Team gerade den Yas Marina Circuit in Abu Dhabi, wieder andere sind vielleicht gerade bei Porsche und scannen (vielleicht auch im Museum) ein paar Fahrzeuge, und das alles muss dann noch programmiert werden, dafür ist Slightly Mad sicherlich nicht groß genug, das alles gleichzeitig zu schaffen.
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