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C.A.R.S. - Build 323 für alle mit mindestens Team Member Status

16.10.2012 um 17:15 Uhr
NewsAußer der Reihe wurde am gestrigen Montag ein neues Build von Project C.A.R.S. veröffentlicht, dass auch für alle Mitglieder mit mindestens Team Member Status verfügbar ist.
Solltet ihr noch nicht mitbekommen haben, dass es ein Update gab, findet ihr in unserer vollständigen Meldung alle relevanten Informationen dazu.
Ganz unplanmäßig wurde gestern für das World of Mass Development Rennspiel Project C.A.R.S. ein neues Build veröffentlicht, dass auch für Team Member verfügbar ist. Normalerweise gibt es im Verlauf der Woche von Montag bis Donnerstag immer nur Builds für Senior Member, doch hier hat Slightly Mad Studios eine Ausnahme gemacht.

Alle mit Build 323 veröffentlichten Änderungen findet ihr nachfolgend im kompletten Changelog. Wie gewohnt können sich die WMD Mitglieder das aktuelle Build bei entsprechendem Status (wie zuvor erwähnt mindestens Team Member oder höher) über den C.A.R.S. Launcher herunterladen und installieren.

Build 323 (15/10/12, Team Member+)
Known issues: when manual control for TT starts throttle input is broken. Can be fixed with session restart.
  • Online:
    * Weather is initialized based on the host data.
    * Online UI will set weather on admin.
    * Added logging of green-light related events.
    * Increased protocol version due to the data format changes.
    * Weather is synchronized.
    * Added API to set weather from the admin.
    * Added code to support syncing of participant app-side data, in addition to physics packets.
    * Added headlight synchronization.
    * Added a bit of logging to a few places.
    * Added extra logging when leaving/disconnecting from DS or session.
    * Added new category for GameManager's networking logs and moved several log messages to this new category.
    * Added synchronizing of race date and time.
    * Added API to set race date and time for the host.
    * Changed regular ping log level to Debug, reverted ping frequency from 5s back to 2s.
    * Implemented wrong way penalties - currently DQ after 5 seconds of wrong wayness in MP.
  • Renderer/GFX:
    * Removed aserts from DX9 parameter setting code, and replaced with returning error codes to allow useful error reporting
    * fix for set max range on emap not actually doing anything.
    * Added Array Init for temporary impact pieces array which was causing crash for Doug
    * Fixed memory leaks caused by loss of deferred removal updates on track exit.
    * Code and shader changes to allow drying lines and puddles.
    * Code to setup underpass flags.
    * Camera bounding box test to tell game what reflection elements to render.
    * Reflections now render , crowds , pitt crews , pit girls etc..
    * wet track textures optimised with dxt and lower res
    * edits to the track wetness mask adding puddles in green channel and main mask in red.
    * moving drying line and reflection noise textures from weather to track textures for easier path setup in max and becuase they won't build from the weather dir.
  • TextDB : Updated call to BStricmpUnsafe
  • Base:
    * Removed case insensitive functions from BUniString
    * Renamed wide versions of BStricmp/BStristr to signify Unsafe
    * Fixed a project config error in 360 Gold where Unicode was set incorrectly
    * Removed wide versions of BStrupr BStrlwr
    * First draft of cmd line support class
    * Added CompareNoCase to BUniString (already in BString)
    * Added BuniString overload to BUniString::Compare
    * Added extra getters to player profile to access time progression enumeration.
    * Added extra getter to track details to return race day.
    * Switch to player control instantly in TT. Rolling starts can now switch to player control instantly.
    * Added GameManagerNetworking logging category.
  • Physics:
    * Corrected SP300R width (should be full tyre width and not just tread).
    * New Caterham SP300 specific tyre with correct tread widths (.225, .232 CM).
    * Add correct tyre width for front and rear tyres to all cars.
  • GUI - New Controls screen, menus aligned to center screen when using a multi-monitor setup, Hide button on main menu properly hides objects now, correct kerning on large fonts
  • Audio:
    * balance updates
    * updated LM11 TDX set with vibration, rattles and eq/filter cuves
    * updating Formula A sound set with latest tech: eq curves, vibration etc.
    * balancing changes for updated Formula A sounds
    * balancing changes; adding vibration and rattle layer
    * poss fix for reported lack of teanny whine for Racer V8
    * balance adjustments and slight tune of tranny pitch
    * BMW M1 updated for latest vibration and rattles
    * adding vibration and rattle samples to various cars
  • Eifelwald_GP. New texture maps, Tweaked textures.
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Kommentare

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Soweit ich das mitbekommen habe wird jetzt erstmal jeder Patch für Team Member + verfügbar sein, da zurzeit am MP-Modus gewerkelt wird und da Juniors/Team Member und Full Member noch keinen Zugriff haben.
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Ich will mehr Landstraßen, und mehr Automarken!
Ferrari, Porsche, Lamborghini, Mercedes, Jaguar etc. alte sowie neue!

Ein noch intensiveres Schadensmodell evtl, einen Elite-Modus, wo das Spiel bei einem Crash bei Tempo 50 endet und sein Auto so zerbröselt, dass man es nicht wiedererkennt.

Vielleicht auch noch bessere Wettereffekte, Nebel und so und auch dass sich Pfützen am Boden bilden, wenn es regnet!

Hoffentlich erhält man am Ende alle Features auf der DVD, und nicht nur die Senior-Member! DLCs will ich auch nicht, ich will alles komplett auf der DVD, ansonsten warte ich mit dem Kauf, bis dass es irgendwann eine Neuauflage mit Bonusmaterial gibt.
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Landschaften werden nicht dazu kommen. Gibt grad aber wieder eine rege Diskussion ob man nicht die Sprintstrecken (die führen durch Landschaftsstriche) zu einem Rundkurs macht.
Automarken werden bestimmt noch kommen, allerdings nicht in Richtung von Froza sondern hin zu richtigen Rennmaschinen. Also Lamborghini Gallardo LP600+, Mercedes SLS AMG GT3 usw. Porsche wird warscheinlich durch Ruf ersetzt, da die Böcke von EA die Rechte haben und Ferrari ist wieder das leidige Thema Schadensmodell und Ferrari in einem Spiel, eher nicht.

Hardcore Mode kommt definitiv rein. Soweit ich das gelesen habe. Das Schadensmodell ist auch noch nicht Final. (Hierbei anzumerken die wollen das bisher beste machen, überraschen lassen.)

Wettersystem ist grundsätzlich das Beste was ich bisher gesehen habe. Es gibt bei Nebel 3 oder 4 Varianten bei Regen ebenso, Bewölkt (stark, mittel, leicht) und klare Verhältnisse auch nochmal 4-5. Pfützen gibt es, wurden im neusten Build (234) eingefügt. Das ganze darfste dir dann noch dynamisch später vorstellen, dass du quasi nicht weißt was auf dich zu kommt.

DLC werden warscheinlich kommen, viele wollen Rally (Hillclimb usw.) entweder kommt es per DLC oder als extra Spiel. Ob kostenlos oder nicht, keine Ahnung.

Zu Extracontent, kann ich nichts sagen. Bisher gibt eine Exklusive Strecke für Senior+. Hoffe das das nur bis zum Release gilt.

Beim verkauf fährt man zweigleisig. Wenn man jetzt vorkauft bekommt man keine Box. Später zum Release soll es dann noch eine Box geben. Man wird das Spiel bei Steam aktivieren lassen können, aber es ist auch ohne Steam spielbar.

Ach und zu den Pfützen. Screens darf ich nicht posten, aber es sind definitv welche in der Freitagsgalerie dabei. Da kannste dir dann selber ein Bild drüber machen. Smile
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Bearbeitet durch L34D (16.10.2012 um 23:32 Uhr)
 
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Deine Automarken kommen schon noch, Ferruccio. Gedulde dich, das Spiel ist noch immer WIP which means: Nicht vollendet. Cheeky
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Was macht Ferrari immer so einen Terz, in Shift 2 kann man schließlich auch Autos der anderen beiden Fiat-Konzernmarken Alfa Romeo und Maserati zu Schrott fahren und VW lässt sogar den Bugatti Veyron in vielen Spielen ordentlich was einstecken, genauso Horacio Pagani, dessen Fahrzeuge mir noch mal deutlich besser gefallen (Aussehen, Performance und der F1-ähnliche Sound beim Zonda) und auch wesentlich exklusiver sind als die von Ferrari...
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Danke, für die Infos. Ich kaufe es mir nur, wenn es keinen DRM-Kopierschutz hat (also ohne Steam oder Online-Aktivierung etc.)
Ansonsten muss ich es mir woanders besorgen, weil für sowas geb ich aus Prinzip kein Geld mehr aus. Und wenn nur die Senior-Member in den genuss der vollen Pracht kommen, dann werde ich es auch nicht kaufen, solange es nicht eine Complete-Edition gibt. Ich würde 100 Euro für so ein Spiel bezahlen, aber mit Steam oder sonst was zahle ich keinen dämlichen Groschen.

Mal schauen, wann es released wird, ob es noch bis Build 500 hoch geht? Ich glaube, da es ein Community-Projekt wird, kann das noch dauern, da sie jeden einzelnen Bug beseitigen werden, bevor sie es "final" nennen. Die Community testet ja ständig mit.

Warum Ferrari aber so ein Problem hat, verstehe ich auch nicht. Wird Zeit, dass der Opa dort oben vom Stuhl kippt und sie einen neuen Boss bekommen, der eine vernünftigere Einstellung hat.
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Da war ja Enzo Ferrari besser, der hat sogar die Verwendung einer Replik in "Miami Vice" genehmigt, das war nämlich kein echter 365 Daytona Spider, sondern ein Nachbau auf Basis einer Corvette, später hat man dann einen echten Testarossa verwendet...
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